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室内建模有哪些注意事项?


建筑动画效果图制作道路模型

建筑动画效果图制作道路模型。路模型制作不能只是生硬地制作马路结构,还需要添加路牌、标识、信号灯、隔离带和公交车站等周边模型,使道路的功能性更加完整。
建筑动画是指为表现建筑及其相关活动所产生的动画影片。通常利用计算机软件来表现设计师的意图。让观众体验建筑的空间感受,可以根据建筑设计图纸在计算机上制作出虚拟的建筑环境,包括地理位盆、建筑物外观、内部装修、配套设施、人物和景观等,以从任意角度主观地浏览。房地产业的兴起带动了建筑动画的发展,建筑动画还在建设项目审批、环境介绍、城市规划、古建筑保护和古建筑复原等领域大量地应用。

效果图制作公司在建筑动画中,利用计算机制作可随意调节镜头与视觉变化,进行鸟瞰、俯视、穿梭和长距离等任意游览,提升建筑物自身的气势。三维技术在楼盘环境中利用场景变化,了解楼盘周边的环境,可在动画中加人一些精心设计的飞鸟和其他动物穿梭于建筑物间,云层中的太阳等也可以用来烘托气氛,虚构各种美景气执。制作建筑动画对计算机设备的软硬件性能要求较高,对创作人员的要求更高,一部建筑动画演示涉及计算机、建筑、美术、电影和音乐等专业,制作出的影片越来越具有真实感。

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室内建模有哪些注意事项?

1、 统一建筑单位
制作建筑效果图,最关键的一点就是一定要使用统一的建筑单位,通常来讲,用AutoCAD制作的建筑施工图全是以毫米为单位的,3ds max 9中制作模型通常也是使用毫米为单位的。
在设置单位时,并不是一定要使用毫米为单位,由于输入的数值全是通过实际尺寸换算为毫米的,也就是说,用户要是使用其他单位进行建模也是可以的,但要根据实际物体的尺寸进行单位的换算,这样才能保证制作出的模型和场景不会发生比例失调的问题,也不会给后期建模中导入模型带来不便。因此进行模型制作时必须要按实际尺寸先换算单位再进行建模,对于所有制作的模型和场景也应该保证使使用相同的单位。
2、模型的制作方法
3ds max9的功能是相当强大的,制作同一个模型可以使用不一样的方法来完成,灵活运用修改命令进行编辑,就能通过不同的方法制作出同样的模型。

2、 灯光的使用
使用3ds max9建模,在场景中进行灯光的设置不是一次就可以完成的,需要耐心调整才可以得到好的效果。因为室内场景中的光线照射是相当复杂的,因此要在室内场景中模拟出真实的光照效果,在设置灯光时就需要考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用
场景建模完成之后,可以根据摄像机视图的显示来创建场景中能够被看到的物体,这种做法可以将所有物体全部创建,从而降低场景的复杂度,加快场景的渲染速度。例如一个场景的可见面在摄像机视图中不可能全部被显示出来,这样在建模时只需创建可见面,但最终效果是不变的。
为了保证物体不变形,摄像机的位置也至关重要,镜头的高度通常为正常人的身高,即1.5-I.7m.但实际上摄像机位置还能更低,达到I.0-1.2m.,这时的视角更符合实际要求。对于较高的建筑可以将目标点抬高,用来模拟仰视的效果。

5、材质和纹理贴图的编辑
材质表现校喇质感的重要因素之一。创建模之后,必须为模型赋予相应的材质才可以表现出具有真实感的效果。对于有些材质,只需要配合灯光和环境使用才可以表现出效果的,如建筑效果图中的玻璃质感、不锈钢质感等,它们是具有反射性的,要是没有灯光和环境的配合,效果是不真实的。

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